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Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器

Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong顶点高光反射着色器...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-09-03
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Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋
前言 上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup 使用TargetGroup追随多个模型 1. 创建二个游戏物体 2. 创建TargetGroup相机 3. 设置相机 点+创建2个目标,并把个cub...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-08-20
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Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析

Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、片元漫反射着色器是什么? 1. ...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-08-15
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Unity3d Cinemachine篇(五)— ClearShot

Unity3d Cinemachine篇(五)— ClearShot-琢码斋
前言 上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot 使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建ClearShot相机 游戏物体比较...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-08-10
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Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook

Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook-琢码斋
前言 上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook 使用FreeLook制造第三人称跟随效果 1. 创建一个游戏物体 2. 创建FreeLook相机 游戏物体比较远不方便调试 ...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-07-25
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Unity3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera

Unity3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera-琢码斋
前言 上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera 使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建StateDrivenCamera相机 游戏物体比较...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-08-02
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Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析

Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、顶点漫反射着色器是什么? 顶...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-08-05
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公基学习—党史思维导图

公基学习—党史思维导图-琢码斋
jolley的头像-琢码斋jolley2025-07-30
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unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs

unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs-琢码斋
前言 在Unity3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。有效组织和检索这些Prefab对于简化开发流程至关重要。在本博客中,我们将探讨一种使用Unity中...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-06-12
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Spring Cloud多数据源配置与使用

Spring Cloud多数据源配置与使用-琢码斋
前言 在实际的应用开发中,常常需要同时连接多个数据库来满足不同业务需求。Spring Cloud提供了便捷的多数据源配置和使用方式,使得开发人员能够轻松地管理多个数据库连接。 一、配置多数据源 ...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-06-16
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使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示

使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示-琢码斋
前言 在现代Web应用中,使用二维码作为登录方式变得越来越普遍。本文将介绍如何使用使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示,并通过Spring的ApplicationReadyEvent事件在启动...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-06-18
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Unity中Dropdown的实际运用与实现

Unity中Dropdown的实际运用与实现-琢码斋
前言 在Unity游戏开发中,用户界面(UI)是一个至关重要的方面,而Dropdown(下拉菜单)作为其中一种UI组件,能够提供用户直观的选择体验。本篇文章将通过详细的代码分析,介绍如何在Unity项目中...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-06-20
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Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程

Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程-琢码斋
前言 在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存到本地。本教程将演示如何通过C#代码实现这一功能。 一、代码基本结构 /// <su...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-06-22
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Unity相机控制器设计与实现详解

Unity相机控制器设计与实现详解-琢码斋
前言 相机控制是游戏开发中至关重要的一部分,直接影响玩家在游戏中的视觉体验。在Unity中,我们可以通过自定义相机控制脚本来实现灵活、流畅的相机操作。本文将深入介绍一个基于Unity的相机控...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-06-24
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DoTween插件介绍及使用示例

DoTween插件介绍及使用示例-琢码斋
一、什么是 DoTween 插件? DoTween 是一款 Unity 引擎中的插件,用于处理动画效果。它提供了简单而强大的 API,使得在游戏中创建和管理动画变得更加容易。DoTween 支持许多类型的动画,包括位...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-06-26
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Unity3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)

Unity3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)-琢码斋
一、引言 在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-07-07
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公基学习—马哲思维导图

公基学习—马哲思维导图-琢码斋
jolley的头像-琢码斋jolley2025-07-10
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公基学习—毛中特思维导图

公基学习—毛中特思维导图-琢码斋
jolley的头像-琢码斋jolley2025-07-13
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Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack

Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-琢码斋
前言 上一期我们简单的使用了Virtual Camera相机,这次我们来使用一下Dolly CamerawithTrack 使用Dolly CamerawithTrack进行焦点旋转 1. 创建一个游戏物体 2. 创建Dolly CamerawithTrack相机 游...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-07-14
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