Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook

前言

上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook


使用FreeLook制造第三人称跟随效果

1. 创建一个游戏物体

图片[1]-Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook-琢码斋

2. 创建FreeLook相机

图片[2]-Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook-琢码斋


游戏物体比较远不方便调试

图片[3]-Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook-琢码斋


选中Virtual Camera相机

图片[4]-Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook-琢码斋


使用快捷键聚焦到游戏物体

图片[5]-Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook-琢码斋


在LookAt和Follow中添加创建的模型

图片[6]-Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook-琢码斋


可以看到编辑模式下,相机出现了环轨,可以通过箭头所示调试到一个比较好的位置

图片[7]-Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook-琢码斋

然后运行就可以使用滑动鼠标就可以移动了

3. 完成

图片[8]-Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook-琢码斋
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THE END
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