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Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样

Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样-琢码斋
前言 纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和实现方法,...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-09-20
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Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器

Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 BlinnPhong高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、BlinnPhong高光反射着...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-09-13
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Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器

Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 Phong片元高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong片元高光反射着色...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-09-07
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Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器

Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong顶点高光反射着色器...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-09-03
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Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析

Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、片元半兰伯特着色器是什么? 1...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-08-28
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Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析

Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、片元漫反射着色器是什么? 1. ...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-08-15
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Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析

Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、顶点漫反射着色器是什么? 顶...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-08-05
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