前言
上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot
使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机
1. 创建一个游戏物体
2. 创建ClearShot相机
游戏物体比较远不方便调试
选中Virtual Camera相机
使用快捷键聚焦到游戏物体
3. 设置相机和层级
给cube设置一个player层级
创建一个障碍物并把他的层级设置成Obstacle
点击CM ClearShot1设置Follow和LookAt属性
点击+添加一个新的相机
设置2个相机的视角,本文选择一个平行,一个垂直视角
并把2个相机的Collide Against设置成Obstacle
4. 完成
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