前言
上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup
使用TargetGroup追随多个模型
1. 创建二个游戏物体
![图片[1]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋](https://www.codyz.cn/wp-content/uploads/2025/08/image.png)
2. 创建TargetGroup相机
![图片[2]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋](https://www.codyz.cn/wp-content/uploads/2025/08/image-1.png)
3. 设置相机
点+创建2个目标,并把个cube拖进去
![图片[3]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋](https://www.codyz.cn/wp-content/uploads/2025/08/image-2.png)
视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角
![图片[4]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋](https://www.codyz.cn/wp-content/uploads/2025/08/image-3.png)
调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕
![图片[5]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋](https://www.codyz.cn/wp-content/uploads/2025/08/image-4.png)
![图片[6]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋](https://www.codyz.cn/wp-content/uploads/2025/08/image-5.png)
这里也可以设置阻力系数和最大最小视野
![图片[7]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋](https://www.codyz.cn/wp-content/uploads/2025/08/image-6.png)
4. 完成
![图片[8]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋](https://www.codyz.cn/wp-content/uploads/2025/08/10fad8ee4e97c3559cf61c3829455920.gif)
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THE END
上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup
点+创建2个目标,并把个cube拖进去
视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角
调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕
这里也可以设置阻力系数和最大最小视野
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