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每日常识-15
/* 保留原始样式不变 */ .question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-08-13
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180
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Unity3d Cinemachine篇(五)— ClearShot
前言 上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot 使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建ClearShot相机 游戏物体比较...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-08-10
0
191
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每日常识-14
/* 保留原始样式不变 */ .question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-08-07
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Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、顶点漫反射着色器是什么? 顶...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025-08-05
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198
0
每日常识-13
/* 保留原始样式不变 */ .question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-08-05
0
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14
Unity3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
前言 上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera 使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建StateDrivenCamera相机 游戏物体比较...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-08-02
0
176
0
公基学习—党史思维导图
日知录
锋试
# 公基
jolley
2025-07-30
0
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Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook
前言 上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook 使用FreeLook制造第三人称跟随效果 1. 创建一个游戏物体 2. 创建FreeLook相机 游戏物体比较远不方便调试 ...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-07-25
0
198
0
每日常识-12
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-07-22
0
258
13
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
引言 在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity 3D中利用射线检测技术实现网格点击...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-07-20
0
256
14
每日常识-11
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-07-17
0
251
12
武汉极地海洋世界奇遇记
设备:A7C2+2875在武汉极地海洋世界,邂逅了五彩斑斓的珊瑚,还有憨态可掬的企鹅。记录美好瞬间,期待摄影之路慢慢成长~
影纪
# 摄影
jolley
2025-07-15
0
243
0
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
前言 上一期我们简单的使用了Virtual Camera相机,这次我们来使用一下Dolly CamerawithTrack 使用Dolly CamerawithTrack进行焦点旋转 1. 创建一个游戏物体 2. 创建Dolly CamerawithTrack相机 游...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-07-14
0
234
0
公基学习—毛中特思维导图
日知录
锋试
# 公基
jolley
2025-07-13
0
250
0
公基学习—马哲思维导图
日知录
锋试
# 公基
jolley
2025-07-10
0
243
0
Unity3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
一、引言 在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-07-07
0
264
0
湖北省博我来了
影纪
# 摄影
jolley
2025-07-05
0
236
8
每日常识-10
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
日知录
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# 常识
jolley
2025-07-01
0
212
13
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-06-30
0
253
9
武汉梅园盛开
影纪
# 摄影
jolley
2025-06-29
0
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Jolley 造世小筑
Jolley 以 C# 于 Unity 造世界,分享技术、考公、日常。