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每日常识-16

每日常识-16-琢码斋
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2025-08-18
01870

Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析

Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、片元漫反射着色器是什么? 1. ...
2025-08-15
01820

每日常识-15

每日常识-15-琢码斋
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2025-08-13
01800

Unity3d Cinemachine篇(五)— ClearShot

Unity3d Cinemachine篇(五)— ClearShot-琢码斋
前言 上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot 使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建ClearShot相机 游戏物体比较...
2025-08-10
01910

每日常识-14

每日常识-14-琢码斋
/* 保留原始样式不变 */ .question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px...
2025-08-07
02020

Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析

Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、顶点漫反射着色器是什么? 顶...
2025-08-05
01980

每日常识-13

每日常识-13-琢码斋
/* 保留原始样式不变 */ .question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px...
2025-08-05
020014

Unity3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera

Unity3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera-琢码斋
前言 上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera 使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建StateDrivenCamera相机 游戏物体比较...
2025-08-02
01760

公基学习—党史思维导图

Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook

Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook-琢码斋
前言 上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook 使用FreeLook制造第三人称跟随效果 1. 创建一个游戏物体 2. 创建FreeLook相机 游戏物体比较远不方便调试 ...
2025-07-25
01980

每日常识-12

每日常识-12-琢码斋
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2025-07-22
025813

Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果

Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果-琢码斋
引言 在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity 3D中利用射线检测技术实现网格点击...
2025-07-20
025614

每日常识-11

每日常识-11-琢码斋
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
2025-07-17
025112

武汉极地海洋世界奇遇记

武汉极地海洋世界奇遇记-琢码斋
设备:A7C2+2875在武汉极地海洋世界,邂逅了五彩斑斓的珊瑚,还有憨态可掬的企鹅。记录美好瞬间,期待摄影之路慢慢成长~
2025-07-15
02430

Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack

Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-琢码斋
前言 上一期我们简单的使用了Virtual Camera相机,这次我们来使用一下Dolly CamerawithTrack 使用Dolly CamerawithTrack进行焦点旋转 1. 创建一个游戏物体 2. 创建Dolly CamerawithTrack相机 游...
2025-07-14
02340

公基学习—毛中特思维导图

公基学习—马哲思维导图

Unity3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)

Unity3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)-琢码斋
一、引言 在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据...
2025-07-07
02640

湖北省博我来了

湖北省博我来了-琢码斋
 
2025-07-05
02368

每日常识-10

每日常识-10-琢码斋
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2025-07-01
021213