Unity3D 第2页

Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面

Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面-琢码斋
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-09-26
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Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样

Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样-琢码斋
前言 纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和实现方法,...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-09-20
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