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Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、顶点漫反射着色器是什么? 顶...
# Unity
# shader
jolley
2025-08-05
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Unity中Dropdown的实际运用与实现
前言 在Unity游戏开发中,用户界面(UI)是一个至关重要的方面,而Dropdown(下拉菜单)作为其中一种UI组件,能够提供用户直观的选择体验。本篇文章将通过详细的代码分析,介绍如何在Unity项目中...
# Unity
jolley
2025-06-20
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Unity3d Cinemachine篇(五)— ClearShot
前言 上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot 使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建ClearShot相机 游戏物体比较...
# Unity
jolley
2025-08-10
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Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程
前言 在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存到本地。本教程将演示如何通过C#代码实现这一功能。 一、代码基本结构 /// <su...
# Unity
jolley
2025-06-22
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Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、片元漫反射着色器是什么? 1. ...
# Unity
# shader
jolley
2025-08-15
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Unity相机控制器设计与实现详解
前言 相机控制是游戏开发中至关重要的一部分,直接影响玩家在游戏中的视觉体验。在Unity中,我们可以通过自定义相机控制脚本来实现灵活、流畅的相机操作。本文将深入介绍一个基于Unity的相机控...
# Unity
jolley
2025-06-24
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