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Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析

Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、片元漫反射着色器是什么? 1. ...
2025-08-15
01820

每日常识-16

每日常识-16-琢码斋
/* 保留原始样式不变 */ .question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px...
2025-08-18
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Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋
前言 上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup 使用TargetGroup追随多个模型 1. 创建二个游戏物体 2. 创建TargetGroup相机 3. 设置相机 点+创建2个目标,并把个cub...
2025-08-20
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每日常识-17

每日常识-17-琢码斋
/* 保留原始样式不变 */ .question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px...
2025-08-25
01910

Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析

Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、片元半兰伯特着色器是什么? 1...
2025-08-28
01770

每日常识-18

每日常识-18-琢码斋
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
2025-08-31
01670

Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器

Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong顶点高光反射着色器...
2025-09-03
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每日常识-19

每日常识-19-琢码斋
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
2025-09-05
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Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器

Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 Phong片元高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong片元高光反射着色...
2025-09-07
01330

每日常识-20

每日常识-20-琢码斋
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
2025-09-10
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Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器

Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器-琢码斋
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 BlinnPhong高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、BlinnPhong高光反射着...
2025-09-13
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《三体》第一部:宇宙暗潮下的人类文明

《三体》第一部:宇宙暗潮下的人类文明-琢码斋
刘慈欣以物理学家的严谨逻辑与文学家的浪漫想象,在硬科幻的骨架上填充了对人类文明的深刻诘问,为读者构建了一个既符合科学推演又充满哲学张力的宇宙图景。作为一部横跨科技、历史、人性与文明...
2025-09-15
0550

橘子洲头,伟人英姿!

橘子洲头,伟人英姿!-琢码斋
  
2025-09-18
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Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样

Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样-琢码斋
前言 纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和实现方法,...
2025-09-20
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每日常识-21

每日常识-21-琢码斋
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
2025-09-22
01010

围棋萌新入门:一文搞懂「气」

围棋萌新入门:一文搞懂「气」-琢码斋
大家好呀!如果你刚接触围棋,是不是常听到老玩家说 “这颗子没气了”“快紧气吃它”,却一头雾水?别慌!「气」是围棋最基础、也最核心的概念 —— 搞懂它,你就入门了一半。今天咱们用大白话 ...
2025-09-25
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Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面

Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面-琢码斋
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
2025-09-26
01815

可爱的猫猫们

可爱的猫猫们-琢码斋
30
 
2025-09-28
013210

25公务员备考资料

每日常识-22

每日常识-22-琢码斋
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
2025-09-30
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