卷首
雅集
文存
Unity3D
Java
C/C++
Python
影纪
日知录
锋试
云笈
寸进
藏珍
杂俎
星络笺
惩戒榜
仁泽录
小引篇
发布
发布文章
发布帖子
登录
注册
找回密码
卷首
雅集
文存
Unity3D
Java
C/C++
Python
影纪
日知录
锋试
云笈
寸进
藏珍
杂俎
星络笺
惩戒榜
仁泽录
小引篇
登录
注册
找回密码
1.3W+
256
更多资料
搜索内容
jolley
UID:1
已加入琢码斋120天
总消费:0
琢码斋官方账号
湖北
管理员
关注
文章
63
收藏
0
评论
0
版块
0
帖子
0
粉丝
0
Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
前言 纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和实现方法,...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025-09-20
0
12
0
每日常识-21
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
日知录
锋试
# 常识
2025-09-22
0
10
10
每日常识-22
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
日知录
锋试
# 常识
2025-09-30
0
5
6
发布文章
发布帖子
在手机上浏览此页面
登录
没有账号?立即注册
用户名或邮箱
登录密码
记住登录
找回密码
登录
注册
已有账号,立即登录
设置用户名
邮箱
验证码
发送验证码
设置密码
重复密码
邀请码(选填)
注册
Jolley 造世小筑
Jolley 以 C# 于 Unity 造世界,分享技术、考公、日常。