Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

前言

上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup


使用TargetGroup追随多个模型

1. 创建二个游戏物体

图片[1]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋

2. 创建TargetGroup相机

图片[2]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋

3. 设置相机

点+创建2个目标,并把个cube拖进去

图片[3]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋

视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角

图片[4]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋

调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕

图片[5]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋


图片[6]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋


这里也可以设置阻力系数和最大最小视野

图片[7]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋

4. 完成

图片[8]-Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-琢码斋
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THE END
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