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琢码斋
人生如程序,日日是新章。
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琢码斋 · 开卷铭
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新锋初淬,展卷铿然此间新筑,名曰「琢码」首章既成,锋锷犹润,可琢可砺,由心运斤愿君自此执码为刃,申论作甲,录世象万千积跬步以至千里,汇涓流乃成江海
文存
jolley
2025-06-04
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每日常识-1
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日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-09
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unity3d 各类文件格式的解析和使用
一、XML读取和使用 xml文档 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <skills> <skill> <id>1</id> <name>火魅指</name> <damage>100</dam...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-06-09
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每日常识-4
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日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-17
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每日常识-3
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日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-15
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每日常识-5
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日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-19
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每日常识-2
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日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-11
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每日常识-6
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日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-21
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8
unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
前言 在Unity3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。有效组织和检索这些Prefab对于简化开发流程至关重要。在本博客中,我们将探讨一种使用Unity中...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-06-12
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Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程
前言 在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存到本地。本教程将演示如何通过C#代码实现这一功能。 一、代码基本结构 /// <su...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-06-22
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每日常识-7
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-23
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5
Unity3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
一、引言 在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-07-07
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0
使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示
前言 在现代Web应用中,使用二维码作为登录方式变得越来越普遍。本文将介绍如何使用使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示,并通过Spring的ApplicationReadyEvent事件在启动...
Java
文存
# java
# spring boot
jolley
2025-06-18
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261
0
DoTween插件介绍及使用示例
一、什么是 DoTween 插件? DoTween 是一款 Unity 引擎中的插件,用于处理动画效果。它提供了简单而强大的 API,使得在游戏中创建和管理动画变得更加容易。DoTween 支持许多类型的动画,包括位...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-06-26
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每日常识-12
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-07-22
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13
Spring Cloud多数据源配置与使用
前言 在实际的应用开发中,常常需要同时连接多个数据库来满足不同业务需求。Spring Cloud提供了便捷的多数据源配置和使用方式,使得开发人员能够轻松地管理多个数据库连接。 一、配置多数据源 ...
Java
文存
# java
# Spring Cloud
jolley
2025-06-16
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256
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Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
引言 在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity 3D中利用射线检测技术实现网格点击...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-07-20
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每日常识-8
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-25
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Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-06-30
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来无锡梅里古镇了
影纪
# 摄影
jolley
2025-06-14
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每日常识-11
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# 常识
jolley
2025-07-17
0
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