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琢码斋
人生如程序,日日是新章。
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琢码斋 · 开卷铭
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新锋初淬,展卷铿然此间新筑,名曰「琢码」首章既成,锋锷犹润,可琢可砺,由心运斤愿君自此执码为刃,申论作甲,录世象万千积跬步以至千里,汇涓流乃成江海
文存
jolley
2025-06-04
0
439
3
Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong顶点高光反射着色器...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025-09-03
1
163
0
围棋萌新入门:一文搞懂「气」
大家好呀!如果你刚接触围棋,是不是常听到老玩家说 “这颗子没气了”“快紧气吃它”,却一头雾水?别慌!「气」是围棋最基础、也最核心的概念 —— 搞懂它,你就入门了一半。今天咱们用大白话 ...
寸进
日知录
# 围棋
jolley
2025-09-25
1
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9
每日常识-5
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日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-19
0
300
10
每日常识-9
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日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-27
0
250
9
DoTween插件介绍及使用示例
一、什么是 DoTween 插件? DoTween 是一款 Unity 引擎中的插件,用于处理动画效果。它提供了简单而强大的 API,使得在游戏中创建和管理动画变得更加容易。DoTween 支持许多类型的动画,包括位...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-06-26
0
258
0
Typecho 自动推送到百度!这款插件让 SEO 收录效率翻倍
作为 Typecho 博客用户,你是否还在手动复制文章链接到百度搜索资源平台提交?每次发布新内容都要多一步操作,不仅麻烦,还容易忘记——今天分享一款我开发的「Typecho 百度链接提交插件」,彻...
文存
# typecho
jolley
2025-10-01
0
42
9
Unity相机控制器设计与实现详解
前言 相机控制是游戏开发中至关重要的一部分,直接影响玩家在游戏中的视觉体验。在Unity中,我们可以通过自定义相机控制脚本来实现灵活、流畅的相机操作。本文将深入介绍一个基于Unity的相机控...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-06-24
0
246
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每日常识-7
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日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-23
0
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5
Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程
前言 在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存到本地。本教程将演示如何通过C#代码实现这一功能。 一、代码基本结构 /// <su...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-06-22
0
278
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每日常识-6
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-21
0
287
8
Unity中Dropdown的实际运用与实现
前言 在Unity游戏开发中,用户界面(UI)是一个至关重要的方面,而Dropdown(下拉菜单)作为其中一种UI组件,能够提供用户直观的选择体验。本篇文章将通过详细的代码分析,介绍如何在Unity项目中...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-06-20
0
250
0
unity3d 各类文件格式的解析和使用
一、XML读取和使用 xml文档 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <skills> <skill> <id>1</id> <name>火魅指</name> <damage>100</dam...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-06-09
0
322
8
使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示
前言 在现代Web应用中,使用二维码作为登录方式变得越来越普遍。本文将介绍如何使用使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示,并通过Spring的ApplicationReadyEvent事件在启动...
Java
文存
# java
# spring boot
jolley
2025-06-18
0
261
0
每日常识-4
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日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-17
0
306
7
Spring Cloud多数据源配置与使用
前言 在实际的应用开发中,常常需要同时连接多个数据库来满足不同业务需求。Spring Cloud提供了便捷的多数据源配置和使用方式,使得开发人员能够轻松地管理多个数据库连接。 一、配置多数据源 ...
Java
文存
# java
# Spring Cloud
jolley
2025-06-16
0
256
0
每日常识-3
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日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-15
0
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6
来无锡梅里古镇了
影纪
# 摄影
jolley
2025-06-14
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unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
前言 在Unity3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。有效组织和检索这些Prefab对于简化开发流程至关重要。在本博客中,我们将探讨一种使用Unity中...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025-06-12
0
286
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每日常识-2
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-11
0
296
8
每日常识-1
.question-container { margin-bottom: 20px; padding: 15px; border: 1px solid #e1e1e1; border-radius: 5px; } .question { font-weight: bold; margin-bottom: 10px; cursor: pointer; padd...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025-06-09
0
366
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