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Unity中Dropdown的实际运用与实现

Unity中Dropdown的实际运用与实现-琢码斋
前言 在Unity游戏开发中,用户界面(UI)是一个至关重要的方面,而Dropdown(下拉菜单)作为其中一种UI组件,能够提供用户直观的选择体验。本篇文章将通过详细的代码分析,介绍如何在Unity项目中...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-06-20
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使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示

使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示-琢码斋
前言 在现代Web应用中,使用二维码作为登录方式变得越来越普遍。本文将介绍如何使用使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示,并通过Spring的ApplicationReadyEvent事件在启动...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-06-18
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Spring Cloud多数据源配置与使用

Spring Cloud多数据源配置与使用-琢码斋
前言 在实际的应用开发中,常常需要同时连接多个数据库来满足不同业务需求。Spring Cloud提供了便捷的多数据源配置和使用方式,使得开发人员能够轻松地管理多个数据库连接。 一、配置多数据源 ...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-06-16
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unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs

unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs-琢码斋
前言 在Unity3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。有效组织和检索这些Prefab对于简化开发流程至关重要。在本博客中,我们将探讨一种使用Unity中...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-06-12
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unity3d 各类文件格式的解析和使用

unity3d 各类文件格式的解析和使用-琢码斋
一、XML读取和使用 xml文档 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <skills> <skill> <id>1</id> <name>火魅指</name> <damage>100</dam...
jolley的头像-琢码斋jolley2025-06-09
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琢码斋 · 开卷铭

琢码斋 · 开卷铭-琢码斋
新锋初淬,展卷铿然此间新筑,名曰「琢码」首章既成,锋锷犹润,可琢可砺,由心运斤愿君自此执码为刃,申论作甲,录世象万千积跬步以至千里,汇涓流乃成江海
jolley的头像-琢码斋jolley2025-06-04
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