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琢码斋 · 开卷铭

琢码斋 · 开卷铭-琢码斋
新锋初淬,展卷铿然此间新筑,名曰「琢码」首章既成,锋锷犹润,可琢可砺,由心运斤愿君自此执码为刃,申论作甲,录世象万千积跬步以至千里,汇涓流乃成江海
2025-06-04
04393

unity3d 各类文件格式的解析和使用

unity3d 各类文件格式的解析和使用-琢码斋
一、XML读取和使用 xml文档 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <skills> <skill> <id>1</id> <name>火魅指</name> <damage>100</dam...
2025-06-09
03228

来无锡南长街了

来无锡南长街了-琢码斋
2025-06-09
02510

每日常识-1

每日常识-1-琢码斋
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2025-06-09
036613

每日常识-2

每日常识-2-琢码斋
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2025-06-11
02968

unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs

unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs-琢码斋
前言 在Unity3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。有效组织和检索这些Prefab对于简化开发流程至关重要。在本博客中,我们将探讨一种使用Unity中...
2025-06-12
02860

来无锡梅里古镇了

来无锡梅里古镇了-琢码斋
2025-06-14
02520

每日常识-3

每日常识-3-琢码斋
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2025-06-15
03056

Spring Cloud多数据源配置与使用

Spring Cloud多数据源配置与使用-琢码斋
前言 在实际的应用开发中,常常需要同时连接多个数据库来满足不同业务需求。Spring Cloud提供了便捷的多数据源配置和使用方式,使得开发人员能够轻松地管理多个数据库连接。 一、配置多数据源 ...
2025-06-16
02560

每日常识-4

每日常识-4-琢码斋
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2025-06-17
03067

使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示

使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示-琢码斋
前言 在现代Web应用中,使用二维码作为登录方式变得越来越普遍。本文将介绍如何使用使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示,并通过Spring的ApplicationReadyEvent事件在启动...
2025-06-18
02610

每日常识-5

每日常识-5-琢码斋
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2025-06-19
030010

Unity中Dropdown的实际运用与实现

Unity中Dropdown的实际运用与实现-琢码斋
前言 在Unity游戏开发中,用户界面(UI)是一个至关重要的方面,而Dropdown(下拉菜单)作为其中一种UI组件,能够提供用户直观的选择体验。本篇文章将通过详细的代码分析,介绍如何在Unity项目中...
2025-06-20
02500

每日常识-6

每日常识-6-琢码斋
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2025-06-21
02878

Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程

Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程-琢码斋
前言 在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存到本地。本教程将演示如何通过C#代码实现这一功能。 一、代码基本结构 /// <su...
2025-06-22
02780

每日常识-7

每日常识-7-琢码斋
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2025-06-23
02695

Unity相机控制器设计与实现详解

Unity相机控制器设计与实现详解-琢码斋
前言 相机控制是游戏开发中至关重要的一部分,直接影响玩家在游戏中的视觉体验。在Unity中,我们可以通过自定义相机控制脚本来实现灵活、流畅的相机操作。本文将深入介绍一个基于Unity的相机控...
2025-06-24
02460

每日常识-8

每日常识-8-琢码斋
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2025-06-25
025315

DoTween插件介绍及使用示例

DoTween插件介绍及使用示例-琢码斋
一、什么是 DoTween 插件? DoTween 是一款 Unity 引擎中的插件,用于处理动画效果。它提供了简单而强大的 API,使得在游戏中创建和管理动画变得更加容易。DoTween 支持许多类型的动画,包括位...
2025-06-26
02580

每日常识-9

每日常识-9-琢码斋
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2025-06-27
02509