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jolley
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每日常识-4
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日知录
锋试
# 常识
2025-06-17
0
306
7
使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示
前言 在现代Web应用中,使用二维码作为登录方式变得越来越普遍。本文将介绍如何使用使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示,并通过Spring的ApplicationReadyEvent事件在启动...
Java
文存
# java
# spring boot
2025-06-18
0
261
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每日常识-5
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日知录
锋试
# 常识
2025-06-19
0
300
10
Unity中Dropdown的实际运用与实现
前言 在Unity游戏开发中,用户界面(UI)是一个至关重要的方面,而Dropdown(下拉菜单)作为其中一种UI组件,能够提供用户直观的选择体验。本篇文章将通过详细的代码分析,介绍如何在Unity项目中...
Unity3D
文存
# Unity
2025-06-20
0
250
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每日常识-6
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日知录
锋试
# 常识
2025-06-21
0
287
8
Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程
前言 在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存到本地。本教程将演示如何通过C#代码实现这一功能。 一、代码基本结构 /// <su...
Unity3D
文存
# Unity
2025-06-22
0
278
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琢码斋 · 开卷铭
新锋初淬,展卷铿然此间新筑,名曰「琢码」首章既成,锋锷犹润,可琢可砺,由心运斤愿君自此执码为刃,申论作甲,录世象万千积跬步以至千里,汇涓流乃成江海
文存
2025-06-04
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439
3
Unity相机控制器设计与实现详解
前言 相机控制是游戏开发中至关重要的一部分,直接影响玩家在游戏中的视觉体验。在Unity中,我们可以通过自定义相机控制脚本来实现灵活、流畅的相机操作。本文将深入介绍一个基于Unity的相机控...
Unity3D
文存
# Unity
2025-06-24
0
246
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每日常识-8
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日知录
锋试
# 常识
2025-06-25
0
253
15
DoTween插件介绍及使用示例
一、什么是 DoTween 插件? DoTween 是一款 Unity 引擎中的插件,用于处理动画效果。它提供了简单而强大的 API,使得在游戏中创建和管理动画变得更加容易。DoTween 支持许多类型的动画,包括位...
Unity3D
文存
# Unity
2025-06-26
0
258
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每日常识-9
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日知录
锋试
# 常识
2025-06-27
0
250
9
武汉梅园盛开
影纪
# 摄影
2025-06-29
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239
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Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
Unity3D
文存
# Unity
2025-06-30
0
253
9
每日常识-10
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日知录
锋试
# 常识
2025-07-01
0
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13
湖北省博我来了
影纪
# 摄影
2025-07-05
0
236
8
Unity3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
一、引言 在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据...
Unity3D
文存
# Unity
2025-07-07
0
264
0
公基学习—马哲思维导图
日知录
锋试
# 公基
2025-07-10
0
243
0
公基学习—毛中特思维导图
日知录
锋试
# 公基
2025-07-13
0
250
0
Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
前言 上一期我们简单的使用了Virtual Camera相机,这次我们来使用一下Dolly CamerawithTrack 使用Dolly CamerawithTrack进行焦点旋转 1. 创建一个游戏物体 2. 创建Dolly CamerawithTrack相机 游...
Unity3D
文存
# Unity
2025-07-14
0
234
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武汉极地海洋世界奇遇记
设备:A7C2+2875在武汉极地海洋世界,邂逅了五彩斑斓的珊瑚,还有憨态可掬的企鹅。记录美好瞬间,期待摄影之路慢慢成长~
影纪
# 摄影
2025-07-15
0
243
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Jolley 造世小筑
Jolley 以 C# 于 Unity 造世界,分享技术、考公、日常。